Pembuat Castle Crashers Punya Game Baru Dan Bagus

0

Orang Pit akhirnya keluar dari Early Access dan secara resmi diluncurkan di Steam dan Xbox One, dan Judi Poker Online, jika Anda belum mencobanya, seharusnya.

Orang Pit adalah bagian komedi yang menampilkan bagian taktis mengalahkan mereka. Behemoth berhasil, studio yang sama yang membuat Castle Crashers , salah satu game indie XBLA asli yang meledak. Jenisnya, bersama dengan Super Meat Boy, dan beberapa lainnya, yang mengambil genre lama dan merevitalisasi mereka dengan kepekaan desain modern.

Crashers Castle adalah salah satu permainan indie XBLA tinju yang meledak. Bersamaan dengan game seperti Super Meat Boy , ini menunjukkan orang-orang yang tidak bermain game sejak 16-bit hari itu game tidak hanya sekedar klon Halo dan Guitar Hero. Crashers Castle juga merupakan co-op, warna-warni, dan norak, yang membuatnya sangat mudah untuk dijemput dan dipamerkan kepada seorang teman. 10 tahun kemudian, Pit People melakukan sesuatu yang serupa, meminjam dari berbagai permainan strategi untuk menyatukan permainan multipemain yang sama apik dan sangat sulit untuk diletakkan.

Ada banyak hal yang terjadi di orbit game ini-karakter untuk dinaikkan, pencarian selesai, dan sejumlah menu yang mengejutkan untuk dibolak-tapi pada dasarnya ini adalah tentang mengarahkan pejuang Anda ke medan perang yang terdiri dari ruang heksagonal sehingga mereka dapat melakukannya. bash musuh mereka sampai mati Permainan dimulai dengan Anda mengendalikan Horatio, seorang pria dengan pedang, perisai pagar piket putih, dan sejumlah hit yang mengejutkan. Dia mencoba menyelamatkan seseorang, tapi dari situ agak sulit untuk menjelaskan lebih banyak. Ada boneka beruang jahat dan mungkin Anda mencoba untuk menghentikannya, tapi sementara itu Anda bisa mendapatkan emas di stadion lokal dan menemukan orang-orang aneh lain untuk bergabung menyebabkan Anda saat Anda mencoba untuk menavigasi Pit Rakyat ‘s dekonstruksi agresif postmodern cerita petualangan.

Sementara Anda bisa mengendalikan gerakan mereka setiap belokan, karakter itu sendiri memiliki pikiran mereka sendiri dan menyerang secara otomatis. Awalnya ini sepertinya membatasi, tapi setelah beberapa saat aku mulai menghargai bagaimana pertarungan yang efisien ini. Bermain Pit Orang lebih seperti menjadi pelatih tim sepak bola Amerika SMA daripada pejuang yang sebenarnya membuat pilihan taktis dalam panasnya pertempuran. Berdasarkan apa yang telah saya mainkan sejauh ini, saya pikir ini lebih baik untuk itu.

Tim sepak bola SMA Amerika bermain pada Jumat malam. Jumat malam juga merupakan waktu yang tepat untuk bermain Pit People . (Saya harap editor saya menyisihkan segue ini.) Tina Amini, salah satu mantan editor Texas Pokercc, mengatakan hal yang sama tentang BattleBlock Theater , game The Behemoth lainnya. Orang gila terasa seperti kumpul-kumpul remaja aneh di rumah orang tua seseorang, di mana semua orang mendongkrak gula dan bukan minuman keras dan merasa sangat pintar. Semua orang adalah pelawak dalam game ini, menakut-nakuti kiasan sejarah, umumnya tidak sopan dan sering bergumam dalam suara Ewok. Bahkan jika hanya satu dari setiap lelucon keempat, seperti ketika seorang narator sejak awal memanggil keluar kebodohan sang pahlawan untuk membeberkan beberapa jejak langkah kastil menuju azab tertentu, efek kumulatif dari semua humor kering dan kekonyolan adalah dunia yang menyenangkan. untuk tinggal.

Orang gilamemiliki co-op, baik lokal maupun online, dan juga PvP, yang berarti jika Anda benar-benar masuk ke gumpalan RPG (yang sangat mudah dilakukan) ada sesuatu untuk semua waktu dan usaha yang akan dibangun. Pertarungan biasanya melibatkan usaha membunuh segalanya, atau paling tidak cukup jauh untuk memperjuangkan cutscene untuk diluncurkan, tapi ada juga jenis pencarian lainnya, seperti stealth, yang membantu mencampuradukkan semuanya. Anda juga dapat menangkap pejuang yang tersisa di akhir pertempuran, menambahkan sedikit pendapat Pokemon tentang bagaimana pesta Anda berkembang dan berkembang selama permainan berlangsung. Ada juga satu ton senjata dan kosmetik yang berbeda, seperti pedang, sumbu, dan beberapa Uzis. Semua ini menyebabkan pemain menyerang dengan cara yang berbeda dan mengharuskan Anda untuk memposisikan kekuatan Anda secara berbeda. Bagaimana Anda memindahkan dan mengatur tim Anda sangat penting,

Elemen Pit People yang paling kuat adalah suaranya, meski humornya tidak selalu mendarat. Bahkan jika Anda bermain sendiri, yang benar-benar menyenangkan dan layak, masih terasa seperti Anda berpesta dengan teman. Dan bahkan jika Anda hanya menempatkan permainan dan membiarkannya bermain di latar belakang saat Anda melanjutkan dengan sisa malam Jumat Anda, it’s worth it. Behemoth selalu berhasil mengilhami permainannya dengan kualitas seperti arcade, dan Pit People tidak berbeda. Mungkin yang terbaik adalah studio terbaik.

Advertisements

Setelah Tiga Bulan Game Assassin Creed Origins Akhirnya Berhasil Dicrack

0

Assassin Creed Origins

Kepada DominoQQ Terpercaya, kelompok hacker Italia CPY hari ini mengumumkan akhirnya retak Assassin Creed Origins berarti orang dengan versi bajakan dari permainan sekarang akan mampu melewati perlindungan DRM-nya.

Pengumuman dari CPY dipotong pada subreddit CrackWatch sebelumnya hari ini di mana komentator telah berspekulasi selama berbulan-bulan tentang kapan dan jika permainan yang pernah akan memiliki DRM yang retak. Ini adalah setelah kontroversi awal seputar keputusan Ubisoft untuk memasukkan begitu banyak lapisan perlindungan anti-pembajakan karena keluhan dari pemain PC biasa bahwa kombinasi Denuvo 4,8, VMProtect, dan keamanan Uplay standar Ubsisoft ini adalah menguras biasa pada sumber daya sistem mereka.

Kebanyakan game baru mendapatkan retak oleh kelompok hacker dalam beberapa minggu atau bahkan hari rilis pada saat ini. Awal tahun lalu, membunuh permainan memiliki workarounds untuk Denuvo perlindungan anti-pembajakan mereka mengeluarkan dalam waktu singkat, dimulai dengan Resident Evil 7 . Assassin Creed Origins berhasil menjaga berbagai lapisan atas perlindungan utuh untuk lebih lama lagi, namun, karena sebagian versi yang lebih baru dari Denuvo dari apa masa lalu game yang menggunakan.

CPY, yang kadang-kadang retak game dengan nama CONSPIR4CY, telah bertanggung jawab untuk retak banyak game terbesar selama beberapa tahun terakhir termasuk Doom , Poker Online Indonesia, dan Resident Evil 7 . Roll dari Denuvo 4,8, bagaimanapun, tampaknya memiliki menghentikannya dan kelompok lain dalam jejak mereka. Dunia Tengah: Shadow of War , South Park: The Retak tapi Whole , FIFA 18 semua menggunakan versi lama dari Denuvo dan masing-masing retak dalam satu hari rilis. Tidak sampai akhir Januari yang versi 4.8 pertama kali retak dengan Angkatan Sonic , tapi Assassin Creed Origins masih disajikan tantangan yang unik karena menambahkan VRProtect dan Uplay perlindungan tersebut.

Dengan piraters sekarang mampu melewati perlindungan permainan, tidak jelas apakah Ubisoft akan menyimpan semua teknologi anti-gangguan di tempat. Penerbit tertentu telah ditambal permainan mereka setelah mereka telah retak untuk menghapus Denuvo, yang adalah apa yang terjadi dengan Doom dan dalam . Dalam Doom kasus ‘s, juru bicara Denuvo kepada Kotaku pada saat bahwa alasan itu dihapus karena itu sudah dicapai tujuan utama melindungi permainan selama jendela penjualan awal. Pada tiga bulan, Assassin Creed Origins perlindungan anti-pembajakan ‘mencapai sesuatu yang serupa. Perusahaan belum pernah satu untuk menghapus Denuvo setelah fakta di masa lalu, namun. Kotaku telah mengulurkan tangan untuk kedua Ubisoft dan Denuvo untuk mengomentari masalah ini.

Bulan lalu Denuvo dibeli oleh perusahaan keamanan digital Irdeto dan telah merilis versi 5.0 dari perangkat lunak. Dragon Ball FighterZ , dirilis 26 Januari adalah game terbaru untuk menggunakan versi ini dan tetap uncracked.

Resiko Berbahaya Jika Kecanduan Bermain Game Online

0

Game online menjadi alternatif hiburan yang banyak digemari. Namun ternyata, gim online ini bisa berdampak negatif jika tidak dimainkan dengan bijak.

Berdasarkan penelitian Texas Pokercc American Medical Associations (AMA), terjadi pelepasan zat yang menimbulkan perasaan senang dan nyaman ketika bermain gim online. Hal yang sama juga muncul ketika seseorang mengonsumsi narkoba dan menonton film porno.

Bahkan psikiater dan dokter jiwa anak, Suzy Yusna, menyebut, candu gim online lebih bahaya dari narkoba. Alasannya, narkoba punya batas toleransi, yakni sakau atau kematian. Sementara gim online tidak sehingga menyebabkan kerusakan otak tanpa disadari.

Selengkapnya dapat dilihat dalam Infografis di bawah ini:

Narkotika Lewat Mata

Suzy Yusna menambahkan, tak hanya menjadi candu, dampak negatif memainkan gim online datang dari konten-kontennya, yang bermuatan pornografi dan kekerasan, terutama yang ditonton anak di bawah umur.

“Secara psikis, secara emosionalnya dia juga terganggu…. Misalnya, tiba-tiba dia dorong teman, tiba-tiba memukul, misalnya,” kata Suzy.

Ia menjelaskan, penanganan pasien kecanduan gim online biasanya lewat konsultasi terlebih dulu. Kemudian pemeriksaan lebih mendalam dengan beberapa alat medis.

Bahaya Main Gim Tanpa Keluar Rumah

Menjadi seorang gamer tentu tidak ada salahnya, tapi jika terlalu berlebihan justru bisa mendatangkan masalah. Ketika seorang gamer secara berlebihan memainkan gim tanpa melakukan aktivitas lain termasuk keluar rumah, tak jarang ada akibat yang serius dari kegiatan mereka tersebut.

Aktivitas di luar rumah adalah salah satu hal penting bagi kesehatan. Seorang gamer yang selalu bermain gim di dalam ruangan, pasti akan sangat jarang terpapar sinar matahari. Hal ini sangat membahayakan kesehatan.

Poker Online Terpercaya

Akibat dari terlalu sering tidak keluar rumah ini bukan hanya membuat tubuh sakit, melainkan juga bahaya lainnya. Bahkan saking buruknya, ada yang bisa menyebabkan risiko kematian.

Dark Souls Remastered Untuk Xbox One, PS4, dan PC Telah Resmi Diumumkan

0

Dark Souls Remastered
Bandai Namco telah mengkonfirmasi bahwa gelap Souls Remastered sedang dirilis untuk PlayStation 4 , Xbox One , dan PC pada 25 Mei ini selain Nintendo Beralih versi Dark Souls Remastered mengungkapkan selama kejutan acara Direct. Menurut siaran pers, Dark Souls Remastered sedang dikembangkan oleh Agen Poker Terpercaya, studio di balik trilogi asli, bukannya diserahkan kepada sebuah studio pihak ketiga.

“Pengalaman dunia kaya Dark Souls di upscale resolusi 4K dengan 60FPS ketika bermain di PlayStation 4 sistem Pro, Xbox One X, dan PC,” membaca siaran pers. “Juga, resolusi 1080p dengan 30fps tersedia ketika bermain game di Nintendo Beralih dengan modus TV-nya.”

“Dari langkah pemalu pertama mereka ke penguasaan mutlak, pemain akan membangun karakter mereka dengan strategis beradaptasi dengan musuh yang menakutkan, menjelajahi menghantui lokasi, dan mengumpulkan koleksi besar senjata, armor dan magic mantra untuk memanfaatkan untuk playstyle benar-benar unik.”

Gelap Souls Remastered juga akan mendukung “hingga enam pemain” untuk multiplayer online. Sebuah kotak Trilogy Gelap Souls telah diumumkan untuk PlayStation 4 di Jepang. Ini fitur gelap Souls Remastered, Gelap Souls 2: Scholar dari Sin Pertama , gelap Souls 3: Api memudar Edition . Selain itu akan memiliki soundtrack untuk masing-masing game, ksatria dan api unggun bookends, ensiklopedia, dan satu set seni khusus. Seperti yang belum ini belum diumumkan bagi daerah lain.

Pada titik ini, pengembang Dari Software Dark Souls tidak perlu banyak menjelaskan. Ini adalah tercinta, permainan berpengaruh yang kritis diakui dan memiliki fanbase sebagai bergairah tentang hal itu hari ini karena mereka ketika itu awalnya diluncurkan di. Orang-orang ini telah memanggil untuk remaster dari permainan, terutama mengingat bahwa versi asli memiliki nomor dari melotot kesalahan teknis.

Ceme Online Terpercaya di asli ini Gelap Souls tinjauan Kevin VanOrd diberikan itu 9,5 / 10, menggambarkannya sebagai “memukau.”

“Dark Souls membutuhkan fokus yang intens,” katanya. “Ini bukan kejar-kejaran ringan di dunia fantasi cerah dan berwarna-warni, melainkan sebuah perjalanan metodis ke yang tidak diketahui menakutkan Dan itulah yang membuatnya begitu memukau Beberapa game mencoba untuk menakut-nakuti Anda dengan guncangan benjolan-in-the-malam dan jauh.. lolongan -off, tapi gelap Souls tidak memerlukan metode diprediksi seperti teror. teror Its berasal dari intinya, setiap langkah membawa Anda lebih dekat dengan kematian tak terelakkan lagi.

“Betapa menakjubkan bahwa tempat yang mengerikan bisa begitu mengundang. Dunia game ini begitu mudah diingat, dan aksinya begitu mendebarkan, bahwa mungkin menyerang pengalaman anda bahkan ketika Anda tidak bermain, diam-diam mendesak Anda untuk melarikan diri dunia nyata dan kembali . untuk yang satu ini jauh lebih berbahaya Dark Souls tidak hanya melampaui crawler dungeon lain; itu tusuk sate mereka dengan tombak tajam dan meninggalkan mayat berjiwa mereka “.

Review Game Terbaru 2018: A Way Out

0

A Way Out

Game yang akan datang dari Brothers: Sebuah kisah tentang pengembang Two Sons Hazelight adalah pengalaman dua pemain wajib. Ini menceritakan dua cerita secara bersamaan, disampaikan dalam bentuk splitscreen dan dimainkan secara kooperatif. Bahkan saat pemain melakukan sinkronisasi secara online, masing-masing pemain melihat kedua sudut pandang karakter setiap saat – sehingga mereka dapat melihat apa yang terjadi pada yang lain.

Seorang pemain mengendalikan Vincent, dan Leo yang lain – dua pria yang sangat berbeda bekerja untuk keluar dari penjara, lalu menghindari polisi di luar. Pada EA Play 2017, kami memainkan skenario singkat dari 3-4 jam ke dalam permainan, di mana Leo dan Vincent sudah bebas dan mencoba untuk tetap di depan polisi. Pasangan ini berencana merampok sebuah pompa bensin di tengah krisis gas tahun 1970an, dengan harapan mendapatkan dana yang mereka butuhkan untuk melanjutkan liburan mereka.

Penggemar game yang berfokus pada cerita dari pengembang seperti Telltale akan merasa betah: Hampir semua mekanik di A Way Out bersifat kontekstual dan spesifik pada saat Anda bermain. Ada beberapa kontrol khusus dalam permainan, seperti berlari dengan satu klik thumbstick kiri atau berinteraksi dengan benda dengan tombol, namun sebagian besar kontrol terus berubah. Seperti yang dijelaskan oleh Direktur dan Penulis Jospeh Fares selama sesi tersebut, tim Hazelight secara khusus mencoba agar A Way Out tetap segar, dengan menggunakan teknik dan ide segar di setiap adegan.

“Tempat kejadian di pompa bensin tiga bulan bekerja untuk kami, hanya untuk menjalankannya, dan sudah berakhir dalam lima menit,” kata Fares menjelaskan. “Tidak apa-apa, aku menyukainya. Saya tidak peduli apakah itu hanya lima menit. Tim itu seperti, ‘Berapa banyak pekerjaan dan kami hanya akan menggunakannya sekali?’ Dan saya seperti ‘Ya, itulah intinya.’ Misalnya, ada permainan di mana Anda memainkan sesuatu dan suka, ‘Oh, itu sangat keren.’ Kemudian Anda melakukannya lagi, dan Anda seperti, ‘Agh,’ dan sekali lagi, dan lagi dan lagi. Ini menghilangkan ‘keren’ itu. Suatu saat tidak berarti itu hal yang buruk. Saya lebih suka memiliki satu jenis seks yang benar-benar baik, dari seratus kali itu seperti, ‘eh.’ ”

Pembangkit bensin itu dimulai dengan Leo dan Vincent di mobil mereka, memikirkan situasi yang akan terjadi. Mereka memiliki satu senjata di antara mereka, dan pemain harus membuat keputusan sejak awal tentang siapa yang memilikinya.

Kerja sama semacam ini adalah kunci untuk A Way Out, kata Fares, dan mengapa, seperti yang dia katakan selama konferensi pers EA Play 2017, cara yang paling disukai untuk bermain itu adalah dengan dua orang di sofa bersama-sama. Keputusan tersebut juga merupakan faktor dalam jenis karakter dua tokoh utama game tersebut: Vincent cenderung mencoba untuk berbicara keluar dari situasi dan tetap low profile. Leo memiliki kepala yang lebih panas dan lebih rentan terhadap kekerasan.

“Saya tidak ingin hanya drop-in, drop-out pengalaman. Saya menginginkan sesuatu yang berhubungan dengan Anda, “kata Fares. “Karaktermu adalah Vince, karaktermu Leo. Anda merasa bersama mereka, kepribadian unik mereka, tujuan unik mereka. Mereka bereaksi berbeda terhadap hal yang berbeda. Mereka berbicara berbeda. Semua penekanan dalam permainan itu unik – Anda berbicara dengan orang-orang dan mereka semua punya pilihan. Ini semua tentang kontrol untuk pemain. ”

Kami memutuskan antara kami bahwa Vincent, karakter yang saya kendalikan, seharusnya adalah si penembak. Beberapa detik kemudian, kami berjalan ke pom bensin, dan sudah ada pilihan yang muncul. Pemain dapat melibatkan orang-orang di stasiun dalam percakapan, jadi Vincent memulai dengan berbicara kepada seorang pria di pompa sambil mencoba mengisi kaleng gas. Percakapan itu menendang beberapa pilihan, dan Vincent memilih berbohong pada pria itu, menceritakan kepadanya tentang gas yang lebih murah di suatu tempat di jalan. Harapannya adalah membuat orang sebanyak mungkin dari stasiun mungkin sebelum perampokan dimulai.

Di dalam, ada lebih banyak pilihan. Leo dan Vincent berbicara dengan para pengunjung, meyakinkan seseorang untuk pergi ke toko kelontong di jalan untuk mengurangi jumlah orang yang berkeliaran, dan menyabot telepon umum di sebelah dekat sehingga tidak ada yang bisa meminta bantuan. Dengan sebanyak mungkin orang yang berada di luar stasiun, perampokan dimulai, dengan Vincent diam-diam mengancam kasir.

“Bagi saya, banyak permainan terlalu pasif. Bila pengontrol lebih banyak berada di atas meja daripada di tanganku, aku punya masalah dengannya. ”

Tidak ada uang di register, tapi Vincent berpikir ada brankas di bagian belakang toko. Leo menuju ke ruang belakang – di mana dia segera disergap oleh pria lain yang pasangan mereka tidak tahu ada di sana. Sebagai Vincent, saya berlari ke ruangan dan menggunakan kontrol kontekstual untuk menjatuhkan pria itu dan membebaskan Leo.

A Way Out menggunakan presentasi layar terpisah untuk memberi informasi kepada pemain tentang cerita tersebut saat ini sedang berlangsung. Pada potongan ketiga di layar, kasir mengambil pistol dari balik meja dan mulai memuatnya. Bertindak cepat, Vincent bisa kembali dan meraih pistolnya sebelum kasir memiliki kesempatan untuk melakukan pembalasan – tapi pria lain yang berada di dalam toko kehabisan pintu, dan sedetik kemudian, menemukan seorang polisi.

Leo meyakinkan kasir untuk memberinya kode itu ke brankas dan kembali mengarahkannya untuk membukanya sebagai layar terpisah menunjukkan polisi setempat menanggapi perampokan tersebut. Begitu Leo meraih uang itu, kedua kepala itu kembali ke mobil dan melarikan diri, hampir saja menghindari polisi itu sebelum dia menabrakkan mobilnya dalam pengejaran.

Fares mengatakan setiap situasi penuh dengan variasi potensial. Gagal memecahkan telepon umum, misalnya, dan salah satu patron mungkin meminta bantuan lebih awal dalam perampokan tersebut. Lepaskan pistol dengan kasir, dan salah satu perampok bisa dibunuh. Fares mengatakan A Way Out berisi sejumlah negara gagal, di mana pemain bisa dibunuh atau tertangkap, memaksa mereka untuk memutar ulang bagian itu lagi. Idenya adalah membuat pemain berpikir tentang apa yang bisa mereka lakukan secara berbeda, dan membicarakan apa yang harus diubah, dan siapa yang harus mengubahnya. Tapi perampokan itu juga mengenai penanganan situasi seperti yang dipilih para pemain – Anda bisa menggunakan kekerasan untuk membuat para pengunjung berbaring di lantai, misalnya, atau menembak pria yang berlari keluar pintu sebelum dia bisa menghubungi polisi.

jalan keluar review ea e3 2017 dipotong
Salah satu elemen yang lebih mencolok dari A Way Out adalah kualitas sinematiknya. Penyajian layar terpisah berarti bahwa satu pemain bisa berada dalam cutscene, sementara pemain lainnya masih berkeliaran. Presentasi tidak hanya memungkinkan pembagian kerja, ini memungkinkan cerita terbentang dari dua sudut pandang yang berbeda pada waktu bersamaan – dan kedua pemain selalu dapat melihat keduanya.

Fares juga menunjukkan video dari bagian permainan yang lain, yang menurutnya merupakan satu-satunya porsi yang disajikan sebagai satu layar. Di dalamnya, Vincent dan Leo pergi ke rumah sakit, tempat Vincent mengunjungi seorang tokoh yang diduga istrinya, dan putrinya yang baru lahir. Sementara Leo menunggu Vincent untuk menyelesaikannya, polisi tiba, memicu sebuah urutan pelarian di mana kedua pria tersebut secara mandiri berusaha melarikan diri.

Dalam tembakan tunggal yang mencolok, kamera mengikuti Vincent saat ia mengeluarkan sebuah jendela ke sebuah pelarian api untuk atapnya, lalu mengalir melalui parut untuk menyusul Leo, dan kemudian kembali ke Vincent, bergantian di antara bagian-bagian yang dapat dimainkan untuk masing-masing karakter. karena mereka menghadapi tantangan yang berbeda.

Seperti adegan lain dalam permainan, masing-masing bagian juga memiliki mekanika tersendiri. Leo berhasil melewati beberapa polisi sementara Vincent menghindari kotak dan bahu melalui pintu. Satu bagian bahkan pindah ke pertarungan sisi-bergulir, pertempuran-gaya permainan untuk Leo melawan polisi di jalannya. Dan seperti yang dicatat oleh Fares, itulah satu-satunya saat mekanika tersebut, dan animasi gerak yang menyertainya, akan ditampilkan dalam permainan.

Fares mengatakan intinya adalah untuk menjaga agar cerita tetap menarik para pemain.

“Bagi saya, banyak permainan terlalu pasif,” katanya, membahas permainan yang menekankan cerita mereka tapi dengan interaktivitas yang mahal. “Bila pengendali lebih banyak berada di atas meja daripada di tangan saya, saya punya masalah dengan hal itu. Saya memiliki latar belakang film, tapi saya melakukan segalanya untuk pergi. Itu sebabnya saya memiliki cutscenes dengan berjalan-jalan. Saya ingin Anda merasa seperti pemain, Anda memegang kendali. Film adalah film dan game adalah game. Saya pikir game-game yang mencoba terlalu banyak untuk menjadi film dan Anda hanya berdiri, menekan sebuah tombol dan kemudian menunggu – itu bukan permainan untuk saya. ”

Sementara inventif, persyaratan co-op di A Way Out tikar memberi pemain jeda. Realitas co-op adalah bahwa mendapatkan pemain kedua untuk memainkan seluruh permainan dengan bisa jadi sulit. A Way Out mengurangi ketegangan sedikit dengan membiarkan bermain online dan juga co-op sofa, namun tetap berarti untuk menyelesaikannya, pemain membutuhkan teman yang tersedia untuk mendapatkan konten selama berjam-jam.

jalan keluar review
Fares mengatakan tetap setia pada penglihatan itu lebih penting daripada penjualan A Way Out yang mungkin kalah karena pemain menolak pilihan pemain tunggal.

“Saya pikir ini semacam langkah berani untuk melakukan permainan seperti ini, tapi saya menyukainya,” katanya. “Jika Anda mengatakan ‘Saya tidak punya teman,’ baik, saya menyesal mendengarnya. Mungkin Anda butuh permainan lain. Jika Anda tidak punya waktu, saya menyesal mendengarnya. Saya katakan, mewujudkannya, dan saya berjanji itu akan berharga – percayalah. Tapi memang begitulah adanya. Saya yakin beberapa orang akan seperti, ‘Oh, tidak ada pemain tunggal?’ Oke – selamat tinggal, terima kasih.

“Kita harus percaya pada permainan dan melakukannya. Itulah motto saya di Hazelight, dan apa yang saya ceritakan kepada tim saya setiap hari: ‘ayo bercanda.’ ”

A Way Out dijadwalkan diluncurkan pada awal 2018.

Review game terbaru “The Fallout 4”

0

Review game The Fallout 4

Berjalan melalui reruntuhan Boston di Fallout 4 VR adalah pengalaman yang membuat dunia pasca-nuklir merasa jauh lebih nyata. Fallout 4 jelas tidak dibangun untuk ini, karena sistem menu Pip Boy yang merepotkan menunjukkan semuanya dengan sangat baik, namun Anda bisa berkeliling dan mempertahankan diri dengan cukup baik sehingga jika Anda menyukai Fallout dan memiliki PC kelas atas dan HTC Vive, itu sulit untuk mengatakan tidak.

Mengingat persyaratan sistem sky-high dari GeForce GTX 1070 atau AMD RX Vega 56, tidak mengherankan jika Fallout 4 terlihat cukup terhormat di VR. Jauh lebih sedikit tombol yang harus diputar ke pengaturan terendah di sini daripada di Skyrim VR di PlayStation 4, dan sementara Fallout 4 tidak pernah menjadi game mutakhir dalam hal grafis, model karakter, tekstur, dan jarak menarik hanya sedikit sedikit di bawah tempat aku mengingatnya. Saya memiliki beberapa gagang pada perangkat keras di atas persyaratan (GTX 1080), namun tampaknya terbatas pada area tertentu – seperti Vault 111, yang tidak memberikan kesan pertama yang terbaik. Tapi segera merapikannya, dan untuk sebagian dimainkan seperti yang diharapkan.

Pilihan menu memungkinkan pengalaman VR yang cukup fleksibel. Secara default disetel untuk teleportasi, dengan indikator berubah dari biru menjadi hijau jika cukup jauh dari Anda untuk membakar stamina Anda. Beralih dari teleportasi ke gerakan halus membuat jalan bagus melewati padang pasir, jika Anda bisa mengencangkannya. Saya tidak bisa beralih dengan mulus ke pekerjaan, meski tampaknya ada pengaturan menu untuknya, dan itu membuat saya mengalami perubahan bertahap saat berada di batas tali pusat Vive saya.

Karena pertarungan di Fallout difokuskan pada pemotretan, memungut pistol dan peledakan tikus mol dan perampok terasa cukup bagus. Tidak semulus shooter buatan VR seperti Robo Recall atau Superhot VR, tapi tidak jelek. Dan Anda juga bisa mencuri pistol-cambuk musuh. Ketika sekawanan hantu liar muncul di wajah Anda, mengaktifkan PPN untuk menghentikan jejak mereka karena beberapa headshots yang ditujukan secara otomatis adalah penyelamat. Dan jika Anda pikir Fallout berdarah sebelumnya, Anda belum melihat apapun sampai darah dan bola mata disemprotkan tepat pada Anda.

Konon, rasa kehadirannya tidak hebat saat berinteraksi dengan dunia. Itu sebagian besar karena tangan Anda tidak dimodelkan di dunia kecuali jika Anda menggunakannya sebagai senjata pemukul, jadi saat Anda mengulurkan tangan dan mengambil sepotong sampah untuk melihatnya, Anda tidak akan melihat tangan memegangnya – hanya mengapung. di atas tinju atau senapan atau model pengendali Vive Anda. Ini juga mengecewakan, seperti di VR Skyrim di PlayStation VR, Anda tidak dapat mengambil dan memindahkan mayat (atau potongannya) seperti yang Anda bisa di versi normal Fallout 4. Saya rasa itu karena takut menyebabkan masalah frame rate saat fisika menjadi gila, yang bisa dimengerti tapi mengecewakan.

Ada beberapa sentuhan UI VR yang keren, seperti menjaga kompas di bawah garis penglihatan Anda, membiarkan Anda mengingat pandangan Anda tanpa jejak HUD mengambang sampai Anda melihat ke bawah atau ke tangan pistol Anda. Dan saat Anda mengangkat pergelangan tangan kiri, Pip Boy Anda tumbuh secara dramatis sehingga Anda tidak perlu menahan lengan Anda tepat di depan wajah untuk membacanya. Beberapa pemikiran telah beralih ke adaptasi ini.

Tapi sebenarnya menggunakan Pip Boy? Itu cukup kasar. Anda akan berpikir itu akan menggunakan antarmuka sentuhan virtual seperti iPad yang dilengkapi pergelangan tangan, namun sebenarnya Anda harus membolak-balik kategori dan subkategori dan menggulir daftar dengan menggesek dan mengeklik touchpad kiri, yang bukan cara terbaik untuk melakukannya. saya t. Agar adil, menu Fallout 4 bukanlah pengalaman hebat dengan pengendali apapun, namun di Fallout 4 VR, trackpad Vive membuatnya cukup sulit untuk menelusuri daftar tanpa secara tidak sengaja mengganti kategori sehingga saya bosan memegang lengan saya saat mencoba menukar. perlengkapan saya di sekitar. Dan Anda harus menggunakannya dengan banyak, yang membuat Fallout 4 agak buruk dengan cara yang sangat menyebalkan.

Mengingat betapa rumitnya pengelolaan persediaan, ini adalah pilihan desain yang sangat aneh sehingga tindakan tidak berhenti saat Anda melihat Pip Boy Anda seperti pada permainan normal. Itu membuat Anda jauh lebih rentan dalam perkelahian, karena Anda tidak dapat memanggil waktu kapan pun Anda mau, dan Anda benar-benar bergantung pada menu favorit akses cepat untuk menyembuhkan diri Anda saat berada di bawah api. Jadi pertimbangkan untuk menjaga agar tetap rendah sampai Anda memikirkan semuanya. [Update: Ada pilihan untuk menyetel mode Pip Boy ke mode “depan” atau “diproyeksikan” yang menghentikan sementara tindakan saat Anda menggunakannya dan tidak mengharuskan Anda memegang lengan Anda sepanjang waktu.]

Beberapa peringatan sebelum Anda melompat: sementara Fallout 4 VR tidak berjalan di Rift, kontrolnya hampir tidak dapat dimainkan saat ini, jadi mungkin tunggu terus. Ini juga tidak termasuk salah satu DLC, yang agak mengecewakan mengingat kontennya berusia lebih dari satu tahun. Dan, saat ini, tidak ada dukungan untuk mods – bahkan game yang Anda simpan dari Fallout 4 tidak akan ditransfer ke Fallout 4 VR karena beberapa alasan. Tapi, tentu saja, masih ada satu ton konten bagus yang dibangun, dan menjelajahinya dari dekat